刺客信條陰影:PS5 Pro上的PSSR是否改變遊戲規則?技術專家尚未完全相信

使用第一個主要更新(版本1.02)Ubisoft提供了幾種改進,尤其是對於PS5 Pro。除了索尼和AMD的新上放大器PSSR的承諾集成外,現在還配備了射線跟踪反射的平衡圖形選項。這些更改已經在技術訪談中指出,並通過更新充分實施。效果很明顯,數字鑄造有仔細觀察

明顯的改進,但並非一切都是最佳的

因此,在PS5 Pro上,PSSR確保了更穩定的圖像,距離更好的子像素細節以及較少醒目的邊緣形成。但是,與以前的TAAU方法相比,整體情況略柔和。最重要的是,植被受益於改善的邊緣平滑,而PSSR下的粒子效應部分是痕跡或拉動效果,這在帶有火顆粒的早期遊戲場景中尤其明顯。即使在清晰度方面這是一小步,安靜的圖片的總體優勢占主導地位。

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除了改進圖像外,PSSR還帶來了明顯更高的要求。在性能設置中,根據數字鑄造廠的說法,圖像速率通常會在京都等繁忙的城市地區下降到中等50年代。特別是在快速攝像頭擺動的情況下,從光線造成更多算術場景的情況下,出現了簡短的入室盜竊案 - 這表明動態分辨率縮放可能不夠積極地反應。當PSSR處於活動狀態以補償多載時,內部分辨率也會減少。

另一個變化會影響以前限制為30 fps的藏身處,現在至少在TAAU的性能模式下以高達60 fps的速率運行。使用PSSR,幀速率略低於低於VRR兼容區域的框架內。這尤其有可能容納PS5-Pro所有者,因為他們的屏幕更經常支持VRR。平衡模式還進行了修訂:除了PSSR外,它現在還會收到射線療法反射,這對水面具有積極作用。這些避免了典型的SSR工件,據技術專家說,即使它們並非完全完美無缺,它們也似乎更加自然。

PS5 Pro(性能)射門1射門2射門3
啟動你1080p1080p1008p
1.02你1080p1080p1008p
1.02 PSSR864p864p864p
PS5 Pro(質量)射門1射門2射門3
啟動你1656p1584p1584p
1.02你1656p1584p1656p
1.02 PSSR1656p1584p1440p

但是,在平衡模式下PSSR的集成不如在Taau中穩定,TAA尤其適用於苛刻的部分,例如開放序列或京都。根據數字鑄造廠的說法,如果沒有VRR,就可以更明顯地明顯。然而,PSSR的一般圖像質量在視覺上是優越的。此外,現在平衡模式下的隱藏位置以40 fps而不是30 fps運行。

在平衡模式下以更新1.02添加RT反射,從而確保對諸如水之類的光滑表面進行更逼真的外觀。現在,隱藏的地方也以多達40 fps的速度運行,但並不總是達到此值。 |圖片來源:數字鑄造

但是,甚至有較小的錯誤:使用活化的HDR和PSSR,彩色中庭和束帶工件發生在某些地方。 Ubisoft已經在其支持頁面上確認了此錯誤,因此將來可以在未來的補丁中進行修復。總體而言,更新1.02是一種成功的技術升級,可以發揮其優勢,尤其是在Active VRR的情況下。但是,如果您必須沒有它,則應仔細考慮Taau和PSSR之間的選擇。

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