我知道遺忘的修復者也想扮演,但是親愛的人,他們在第一張照片中的第一張照片我已經“認為看起來很酷”,現在更喜歡在2006年接受熱身,我從精心指導的《酷人》一書中扔了出來!
令人難以置信的活潑克萊爾(Clair)掩蓋的測試今天還不完整,這是因為我只玩了16個小時,因此尚未看到結局。我的男孩的學校和日托假期一方面,另一方面是對Hideo Kojima的自發邀請 - 5月8日對此進行了更多信息 - 不幸的是,不幸的是,Clair Ablock obscur obsible off time。現在,我坐在這裡,自第二個孩子出生以來的一天中最長的一天之後,我遇到了七個小時的恐懼,到目前為止我發現這場比賽時,按鈕扣打了按鈕。
兩個詞:太好了!
最重要的是,我想讓您知道,您知道這些天的令人興奮且美麗的歐洲反設計會聽到的所有積極聲音是正確的:這款非外觀,基於圓形的角色扮演的遊戲簡直太好了。到目前為止,我今年能夠享受的最好的遊戲之一。因此,在這一點上,在沒有完成測試的情況下,我的呼籲不要將克萊爾掩蓋到長凳上。遊戲現在屬於驅動器,而不是堆棧。
除了一些磨牙的麻煩和引起刺激的介紹之外,這就是刺激和教程,以擠入真正令人難過的開口,基本上幾乎所有東西。然而,最重要的是,熟悉的元素混合幾乎是精巧的,使探險33比其部分的總和更多。我們的最終幻想和一個良好的戰術標題的系統性嬉戲充滿了奢侈,並與您從靈魂遊戲中知道的那樣具有挑戰的具有感染的渴望。然而,最重要的是,克萊爾·貝克爾(Clair Obscur)就像她說服了太多的現代遊戲今天浪費了您的時間。
結果,Sandfall的第一部作品是一個令人難以置信的良好步伐,並且正在照顧使每場戰鬥都娛樂,而不是讓您遍歷世界歷史。在這裡,它主要是前進的,相當線性,但是在路徑的左右探索。我不知道這是否是真的,但是開發人員的目標是25小時。然而,它們創造了一個適合於每年一個年輕的人被一個神奇的人殺死的遊戲,直到很快,只有孩子 - 還有很長的島嶼,也沒有長期存在。
“對於那些追隨我們的人!”
每年,下一次奉獻的探險都在屈服於畫家,正如負責的生物自稱為自己的那樣。您甚至可以看到巨人即將到來,它可能有多困難?顯然,比預期的要比預期的要硬,因為前67次探險的裝備非常好,沒有痕跡。所以現在你正在。您不應該再透露了。這些角色不是說話,而是魅力四射,故事卻擊敗了一些硬鉤,即使很長一段時間以來它仍然非常含糊和深奧,我仍然非常感興趣,我仍然非常感興趣地了解畫家和您開放的大陸上的其他力量。
特別值得注意的是,您希望您想知道對手攻擊的時機並做出相應的反應。分裂比招架更容易,有些筆觸您還必須跳過並通常從生命線中拉出敏感的命中量。結果,戰鬥保持動力,不會無休止。然而,最重要的是,完美地招架團體進攻,他的團隊隨後收集了一場毀滅性的進攻,這真是太棒了。反攻擊的時機並不是太細緻的,克萊爾·梅德(Clair Imbscur)不希望您的完美,而是很大程度上正念。這不是播客側遊戲。
最重要的是,可以說,每個角色都帶有自己的戰鬥系統,這很酷。羅伯特·帕丁森(Robert Pattinson)的小吃gustave產生了擊球的負載,當時間成熟時,他會在超級載荷中收集和卸載。根據攻擊的不同,他的拉手姐姐Maelle改變了她的戰鬥姿勢,其其他所有愛好者都起作用,Lune產生了所謂的斑點 - 基於統治Clair of Clair smclumbur的光和顏色主題,與這些技能的某些技能結合在一起,其效果不同。斯克爾(Sciel)預測了一種塔羅牌鞭子,並通過某些行動預測了敵人,進而以某些技能消耗。
JRPG回來了。現在來自歐洲!
這聽起來比實踐中的煩惱得多。但是,該系統在攀登技能石的同時可以實現精美的專業。處理它很有趣,戰鬥動畫和匹配的相機設置也很棒。這使最重要的事情正確。哦,但是有趣的是,從蒸汽甲板的展示中閱讀戰鬥中的詳細技能描述。遊戲與可行的30 fps一起運行,但是字體對我來說很難破譯,技巧太複雜了,無法“把它們擺脫困境”。
早期(大聲笑!)休息的噴氣式滯後之前還有什麼?從視覺上看,克萊爾·掩飾是一個夢想。 (幾乎令人煩惱的)角色以及對手和環境設計都很漂亮。就心情和照明而言,訪問的許多多樣化的地區都是眼睛的盛宴 - 精美的安排和經常演唱的曲目是一種愉悅!
再次:要再次發揮遺忘而不會漏出眼睛,聽起來像是一個好主意。也是。絕對做到這一點。然而,在當前的行業環境中,支持一支來自歐洲的小型,雄心勃勃,才華橫溢的團隊,這是一個更好的想法,該團隊近年來創造了最令人著迷的角色之一。以狹窄的價格為39.99歐元。克萊爾·貝克爾(Clair Obscur)將經典的JRPG感覺與現代動作敏感性結合在一起,以欺騙許多確定的規模。說!