Cyber​​punk 2077 Switch 2上的2給技術專家留下了深刻的印象,但仍有工作要做

和將CD Projekt Red帶入近年來Nintendos即將推出的Switch 2的技術上最苛刻的頭銜之一,這是對新遊戲機直接直接直接的挑戰。作為官方演講的一部分,遊戲可以在演示版本中進行。但是,顯示的版本將近兩個月大,這意味著遊戲仍處於優化的中間。然而,所顯示的性能是根據數字鑄造令人驚訝,儘管也有限制。

仍然需要優化

Cyber​​punk 2077的Switch 2版本提供了幾種圖形模式:在碼頭中,有一個質量模式,在30 fps時具有1080p,並且在40 fps時具有1080p的性能模式。在移動模式下,性能模式努力在40 fps下以720p的分辨率分辨率,在兩個案例中,動態分辨率均在手持式模式下至少約為540p,在碼頭中使用了720p至1080p。 HDR10支持也已集成,根據技術專家的說法,可以確保對手持式顯示器的令人印象深刻的照明影響,尤其是在Night City和Dogtown的霓虹燈浸泡的部分。

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從技術上講,它還表明,即使對於更強大的開關2,Cyber​​punk 2077也是一個巨大的挑戰。尤其是Phantom Liberty擴展的Dogtown區域,有趣的是,它甚至沒有出現在PS4/Xbox One上,都需要硬件。在開放的地區,有抽搐和性能底層,尤其是在快速運動和戰鬥中。該遊戲在室內運行更穩定,並且要求較少。因此,對演示的特別苛刻的遊戲部分的選擇引發了問題,同時您在這裡沒有隱藏任何東西。

DLSS的使用仍然是一個重要的話題。正式地,沒有人可以在現場確認是否實際使用了NVIDIA的上陞技術。擁有強烈降低的RTX 2050圖形芯片的測試,我們通過該測試接近開關2-Showed的GPU性能,DLSS達到了限制,尤其是由於高算術而在移動模式下。即使是較舊的CNN模型,也需要花費太多計算時間來改進圖像。另一方面,在碼頭中,DLSS的使用似乎至少在技術上是明智的且可實現的。

根據Digital Foundry的說法,開發人員面臨雙重挑戰:圖像速率應保持穩定,而動態分辨率的最低限制並沒有下降太多。同時,儘管有技術切口,視覺演示必須說服。即使所顯示的版本必須與模式之間的幀速率盜竊案和圖形差異鬥爭,技術專家也表示,該遊戲在Switch 2上也令人驚訝。

最重要的是,Cyber​​punk 2077的移植是一項雄心勃勃的事業 - 類似在第一個開關上。 CD Project Red在這裡使用已經完成的遊戲最初用於移動硬件。但是,儘管有技術障礙和優化的巨大障礙,但Cyber​​punk 2077(如果可以在Switch 2上播放)可能是新控制台性能的強烈信號。最終結果的結果仍然令人興奮。

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