和十多年來,任天堂首次將其作為Nintendo Switch 2的發射標題,這是相應的高期,但最初的見解顯示:任天堂不僅依賴於經過久經考驗的公式,而且還依賴於帶有開放式路線,24播放者種族和修訂機械師的開放式公路。從技術上講,遊戲在許多方面都基於Mario Kart 8,但設定了新的口音。數字鑄造廠到目前為止經過精確分析的現有材料。
馬里奧卡丁車界的新方法
因此,大部分照明仍會提前計算,這確保了穩定的性能,但同時在動態照明條件下提供了較小的靈活性。儘管現在有一個晝夜週期和天氣影響,但光源的位置仍然是靜態的。實時陰影在很大程度上僅用於動態對象。在快速過去的情況下,這種樣式效果很好,而在更安靜的通道中,幾何形狀的相當經濟的使用變得清晰。
根據技術專家的說法,馬里奧卡丁車界明確開發出來:海水景觀更加複雜,波浪,噴霧和反射表面。平面反射技術可能實現了反思,而不是通過射線跟踪或SSR實現。此外,這些材料具有更高的質量,質地更詳細,整個整體和更加生動的世界看起來都更加疲憊。反過來,這與MK8相去甚遠。舊距離(例如“類似冰淇淋)的墨西哥奶酪”在視覺上也很明顯升級。
角色模型和動畫也已進行了修訂。現在,每個駕駛員都以個人姿勢和照明心情將自己展示在選擇屏幕中。卡丁車本身看起來更靈活,具有更多的“南瓜和拉伸”效果和寬鬆的底盤。總體而言,該風格更加針對離線CG製作,特別是在Donkey Kong修訂的模型的基礎上可以看到。
關於該分辨率,與開關的1080p上限相比,Mario Kart World顯然在Dock-A明確的進度中以60 fps的價格提供本地1440p。有120-FPS模式的跡象,但尚未顯示。還支持拆分屏幕,並且至少在兩人模式下似乎達到60 fps。尚無三和四個玩家模式的材料。還支持了包括實時背景的GameChat攝像機變速箱。
任天堂正在播放新的方式:路線正在上,不那麼令人沮喪的物品以及諸如鐵路研磨,牆壁騎行,翅膀而不是滑翔機和技巧選項等新機制提供了新鮮空氣的呼吸。這些創新的遊戲平衡是如何看待的,但是馬里奧卡丁車世界似乎更像是一種新的方法,而不是MK8的進一步發展。開放世界的零件有望在單人模式下進行多種多樣,並且在數字鑄造廠認為,可以激勵長期提供的任天堂明智地利用新結構的潛力。