Mario Kart World在Switch 2上是預期的一代跳躍嗎?技術專家分析迄今為止存在的材料

和十多年來,任天堂首次將其作為Nintendo Switch 2的發射標題,這是相應的高期,但最初的見解顯示:任天堂不僅依賴於經過久經考驗的公式,而且還依賴於帶有開放式路線,24播放者種族和修訂機械師的開放式公路。從技術上講,遊戲在許多方面都基於Mario Kart 8,但設定了新的口音。數字鑄造廠到目前為止經過精確分析的現有材料

馬里奧卡丁車界的新方法

因此,大部分照明仍會提前計算,這確保了穩定的性能,但同時在動態照明條件下提供了較小的靈活性。儘管現在有一個晝夜週期和天氣影響,但光源的位置仍然是靜態的。實時陰影在很大程度上僅用於動態對象。在快速過去的情況下,這種樣式效果很好,而在更安靜的通道中,幾何形狀的相當經濟的使用變得清晰。

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根據技術專家的說法,馬里奧卡丁車界明確開發出來:海水景觀更加複雜,波浪,噴霧和反射表面。平面反射技術可能實現了反思,而不是通過射線跟踪或SSR實現。此外,這些材料具有更高的質量,質地更詳細,整個整體和更加生動的世界看起來都更加疲憊。反過來,這與MK8相去甚遠。舊距離(例如“類似冰淇淋)的墨西哥奶酪”在視覺上也很明顯升級。

與Mario Kart 8相比,Mario Kart界的水展示在一代中進行了飛躍,在暴風雨的海洋中具有更高級的反射和幾何波動。 |圖片來源:任天堂/數字鑄造廠

角色模型和動畫也已進行了修訂。現在,每個駕駛員都以個人姿勢和照明心情將自己展示在選擇屏幕中。卡丁車本身看起來更靈活,具有更多的“南瓜和拉伸”效果和寬鬆的底盤。總體而言,該風格更加針對離線CG製作,特別是在Donkey Kong修訂的模型的基礎上可以看到。

在他的許多環境中,Mario Kart World提供了更詳細,更破舊的外觀。兩種遊戲中冰淇淋Eskapade路線的比較都顯示出細節的豐富性差異,因為手機遊戲Mario Kart Tour的MK8版本已經開發出來。

關於該分辨率,與開關的1080p上限相比,Mario Kart World顯然在Dock-A明確的進度中以60 fps的價格提供本地1440p。有120-FPS模式的跡象,但尚未顯示。還支持拆分屏幕,並且至少在兩人模式下似乎達到60 fps。尚無三和四個玩家模式的材料。還支持了包括實時背景的GameChat攝像機變速箱。

角色模型在新遊戲中更具進步性,在角色選擇屏幕上具有動畫姿勢,並改善了邊緣照明。相同的卡通角色在卡丁車中也出現了,比其MK8前任擠壓,伸展和推翻。

任天堂正在播放新的方式:路線正在上,不那麼令人沮喪的物品以及諸如鐵路研磨,牆壁騎行,翅膀而不是滑翔機和技巧選項等新機制提供了新鮮空氣的呼吸。這些創新的遊戲平衡是如何看待的,但是馬里奧卡丁車世界似乎更像是一種新的方法,而不是MK8的進一步發展。開放世界的零件有望在單人模式下進行多種多樣,並且在數字鑄造廠認為,可以激勵長期提供的任天堂明智地利用新結構的潛力。

單播放器模式和兩人拆分屏幕似乎以每秒60幀的速度運行,儘管包含每秒120幀的單個播放器模式,並且三個或四人播放器拆分屏幕可能需要較低的圖像速率。

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