通过许多视觉改进,将受欢迎的系列带入了当前的游戏机。 RE引擎确保了令人印象深刻的环境,但是PS5,Xbox Series X和Series S上的性能和图像质量提出了一些问题。尽管令人印象深刻的植被茂密和详细景观的地区,但事实证明,如果没有折衷方案,控制台版本就不会做。数字铸造仔细看了。
比预期的弱
野外环境的设计详细设计,并达到整体现代游戏的标准。根据数字铸造厂的说法,怪物动画,NPC模型和过场动画脱颖而出。照明系统还确保了吸引人的照明效果,尽管它不是完美的。虽然大型结构光线充足,但在较小的环境和密集的丛林区域通常会缺少阴影,这会影响风景的深度。反对雷特的全球照明(RTGI)的决定,如被使用,是最引人注目的技术限制之一。
与早期的部分(例如Monster Hunter World和Monster Hunter Rise)相比,Wilds提供了更好的角色模型,更大的环境和照明更现实。然而,有些元素对技术专家有效平坦的,尤其是由于高度压缩的色谱,这使得黑暗和明亮的区域看起来不那么对比度。武器和盔甲通常无法正确反射光,这偶尔会导致不自然的黑暗模型。轻微的颜色校正可以在视觉上改善游戏。
从技术上讲,它表明图像质量在当前的控制台上不是最佳的。 PS5和X系列提供三种模式:具有60 fps的帧速率模式,具有40 fps的平衡模式和30 fps的分辨率模式。根据Digital Foundry的说法,帧速率模式尤其是低分辨率约为900p,而其他模式为1224p(平衡)和1656p(分辨率)。尽管AMD的FSR扩展,但该游戏仍缺乏现代的颞高缩放,这会影响图像质量。
性能强烈波动:在帧速率模式下,游戏通常达到60 fps,但经常显示闯入,这在X系列X上特别明显,而不是在PS5上。具有30 fps的分辨率模式也不是完全稳定的。 Xbox系列S的问题最多,只有30 fps选项,内部分辨率通常低于1080p,并且删除了重要效果,例如屏幕空间反射。尽管有这些削减,但表现仍然不一致,这使得怪物的战斗在25 fps时感到麻烦。
因此,尽管Monster Hunter Wilds提供了一个令人印象深刻的游戏世界,但它具有使其在当前控制台上看起来最佳的技术限制。缺乏升级技术,不稳定的图像率和图形限制,尤其是在系列S上,为技术专家蒙蔽了体验。 PS5 Pro可以解决此问题,但是对于标准游戏机,在性能方面,游戏仍然落后于期望。