您2024年的50场最佳游戏:位置30至11

您已经看过并阅读了2024年前50场比赛中的50到31个地点,今天它持续了金色中层。这意味着:30到11的位置是转弯,然后它终于将银牌获得十个最佳位置的标题。谁能达到顶峰?


目录:


30。表示

(奇数仪,11位Studios-)

因此:当斯拉夫文化在视频游戏中占据时,我总是很高兴,因为它立即将我的爱好与我自己的根源联系起来。如果发生批判性的话,那就越来越令人兴奋。 Indika今年是一款非常重要的游戏,因为它发现了一个经常在我的圈子中签名的主题的独特处理。特别是视频游戏可以从黑暗,严肃,严肃和冷酷的话题中吸引创造力,并传达新的观点。

梅兰妮:在第一个预告片中,它真是令人不安,以至于我不知道我应该爱还是害怕它。我还不敢玩游戏。

亚历克斯:以好的方式,一款不好的游戏带给我很多。显然并没有注意到的重要艺术品。谢谢您,亲爱的读者,您选择了它。

马库斯:另一个通过我的游戏。看完拖车后,我想知道我在那里看到了什么。使烟气合法化并不是错。

挑衅性代理:完美捕捉宗教本质和毫无意义的游戏。布拉沃。

Flintblackwater:是的,这不是一个简单的游戏,但是它可以为媒介的艺术可能性留下旗帜。远离Pixelart-Kommerz和TripleA。


29。仍然醒来

(中国房间,秘密模式)

马丁:角质名称。不是我的游戏或类型,而是好名字。

亚历克斯:有能力的步行模拟恐怖,答案太少,或者在错误的地方答案 - 但总体上良好的氛围。然而,最后,我最重要的是:空虚。

马库斯:像恐怖电影这样的恐怖游戏,它在没有HUD或战斗系统的情况下工作,只依靠沉浸式和潜入来讲述他的故事。

Panicrev:尚未使用的精彩环境,充满激动人心的故事和身体恐怖时刻。只有我的钻井平台的头部比我更糟糕。

Airwulf:良好的气氛,环境和故事。带我和我在一起。如果您喜欢步行模拟人生,建议使用。


28。微软飞行模拟器2024

(Asobo Studio,Xbox Game Studios)

马丁:我希望它会再次稳定一些,对我来说,它仍然比大更新之前的生干要好一点,但是我实际上确定它会再次。市场上仍然没有令人印象深刻的软件,更不用说玩了。当然,如果您不是Flightsim Nerd,那么有很多游戏会更有趣,但是甚至没有任何游戏能够提供这种WOW效果。

亚历克斯:如果我不感到强迫,我将开始重建整个HOTAS系统,这对我来说太耗时了。

马库斯:在我现在在十分之七的案件中没有保险损害的七个案件中,我将波音747-400在地面上得到了747-400(正式在其他不责任的情况下,波音都在空中失去任何零件),我绝对确定我在飞行员职业的途中。谁想在度假中飞?

本杰明·J。它看起来真的很好,又比前任好。有时我转过一圈,欣赏美景,但我可能不足以真正或从长远来看。


27。星菲尔德:破碎的空间

(Bethesda Game Studios,Bethesda Softworks)

亚历克斯:已经忘记了今年之交,还没有感到任何冲动回到这里。

本杰明·J。 自从发布以来,我只是一次又一次地玩过。由于,,,,现在我忙于印第安纳·琼斯(Indiana Jones),所以避开空间必须等到2025年。


26。生活很奇怪:双重曝光

(甲板九游戏,Square Enix-)

本杰明:对我来说,一个奇妙而成功的进一步发展或第一人生的延续是奇怪的。我没有完美地找到所有内容,但是总的来说,您将其挑选出来,并带领该系列朝着一个有趣的方向。麦克斯只是在该系列中最喜欢的主角。

马丁:开始强烈,结束虚弱。您实际上知道相反。很可惜,让我们看看你不明年可以得分更多。

马库斯:有各种角色和众多决策的好故事,即使没有完全采用原始的决定,也会影响目的,因为某些短语是可以预见的,并且某些解决方案太明显了。

LUAP700:我期待什么!然后是第一个失望:没有克洛伊!第一部分的其他字符也出现在边缘(例如在聊天中)。维多利亚·蔡斯(Victoria Chase)本来会以某种方式作为柜台玩家。这个故事带有两到三个WTF时刻抓住了我。麦克斯一开始看起来有些奇怪,但是很快(尤其是麦克斯在英语第一部分中拥有非常好的原创声音!我发现德国配乐很糟糕,听起来像RTL肥皂。但是,这些位置非常易于管理。(新爸爸(新爸爸) ,心情无聊)。 “ Wowser”?


25。超级马里奥派对Jamboree

(NCUBE,任天堂 - )

本杰明·J。真的很好的马里奥派对,我和我的妻子已经沉没了很多小时。很棒的游戏板和迷你游戏,只是很有趣。如果您将Switch Era的所有马里奥派对委员会带到这里,那么我在我的蛋糕上锦上添花。但是不幸的是,任天堂也涵盖了马里奥派对系列的发出后支持或其他内容。

因此:因此,我和Jamboree有很多乐趣。它可以做一个派对游戏要做的事情:破坏友谊!迷你游戏的选择也很棒!我也喜欢这种新的Bowser PVE模式。

马库斯:马里奥党终于是马里奥党...只花了十二年。

Airwulf:立即获取发行版,与前任一样,可以进行多个小时的比赛。


24.人3重新加载

(Atlus,Sega-人3重新加载)

因此:带Kotone Nack!伟大的邪教经典版本的新版本。更多的角色3总是很好,但是喜欢研究奖项,因为尽管在这里已经光学改进,但我不明白为什么它当前存在的差距。 #freekoton

亚历克斯:不再在这一生。很遗憾。幸运的是。

Whownotpanda:这是角色,很时尚...但是,我通过地牢使自己更加折磨自己。当亲自4时。这个故事实际上只需要一个非常故意的旅程。对我来说,这是最弱的现代角色,即使它有自己的时刻。

blablablablubb21:角色3重新加载是一款不错的游戏,即使您可以简单地展示翻拍的弱点。


23. Frostpunk 2

(11位Studios-)

本杰明p。:终于说服外交!如果您只需要在大多数游戏中铲价值即可取得理想的结果,那么与参议院的谈判感到实际上,就像摇晃理想,小人物以及为政治权力的战争而摇摆。城市扩张也非常有趣的事实只是i上锦上添花的事实。

本杰明·J。到目前为止,我在Frostpunk 2的经验仅限于详细的Gamescom演示文稿。但是当时看起来不错。如果您使用Xbox版本来确定我这次失败的速度。

马库斯:Frostpunk 2引起了感受,这可能是因为我接近了它是Frostpunk的想法,只是更好。实际上,它很遥远。它不太个人,但要复杂得多,您必须找到自己的出路。这也取决于您是使用霜点2的温暖还是更喜欢将其发送到寒冷中。

亚历克斯:这对我来说太令人沮丧了。当现实世界不落下时,再次问我...

因此:不幸的是,还没有玩过,但是我非常喜欢第一个霜朋克,以至于我一定会在某个时候弥补第二部分。也许在我需要冷却的时候!

Panicrev:我很担心。新的游戏玩法没有打开,它以像最黑暗的地牢2这样的灾难而结束。但是事实并非如此,FP2再次以其无情的冰氛围和无情的暴风雪激发了我的启发,即使夏天的发布非常不合适。然后这个宏伟的图形!我真的很期待DLC ...


22。像龙:无限的财富

(SEGA Ryu Ga Gotoku Studio)

因此:Ichiban和Kiryu!在游戏中!那太酷了。现在我只需要额外的150个小时。

马丁:冬季度假,那是游戏。我只是看了看,但是,是的,是一月我测试它,也是夏威夷度假的最佳时机。在这种情况下,看,外面足够黑,肯定有销售。

梅兰妮:就像龙一样,使我们能够开始一个有趣的开始。最终再次进行了Ichiban冒险经验,骑海豚,逃生室,建立自己的岛屿度假胜地……丰富的想法,游戏的多样性和范围无疑证明了这一清单上的位置。

Lebenwielarry:第二个Yakuza游戏为JRPG。在故事方面,我发现前任更好,但是游戏玩法要好得多。能够稍微移动的可能性使战斗系统得到了很大的改善,以至于前任几乎感觉就像是Beta。这比iban游戏更像是基尔尤(Kiryu)。对我来说,作为一个扮演所有角色的老将,再次看到旧面孔当然非常令人满意。然而,这是我没有变得情绪激动的系列的第一部分(是的,我嘲笑我,我不在乎哈哈哈),那缺少了一些东西。否则,我期待明年的马吉玛(Majima),并希望他的故事有更多的深度,因为她被称为无限财富作为直接继任者。然后,我会再次哭泣(*;д;)ノ。


21.暗黑破坏神4:仇恨船只

(暴雪,活动 - )

马库斯:D4的成功扩展,主要由新班级和对D2的许多寓意支持,但对整个游戏都有一些出色的创新和重要的改进。然而,凭借非常灵活和多样化的Spirit Born,开发商为将来的新课程提供了很高的限制,因此只希望他们也会与下一个英雄一起做。

马丁:不,我还没准备好。当我开始时,我又忙了200个小时,这是不可能的。

old_benz:我也喜欢暗黑破坏神4的附加组件。脑子和芯片,呈我的口味。

manuel20xx:当然,战利品和水平 - 就像Elden Ring:Erdtree的阴影一样,只有DLC。我不想选择,但是如何有新的角色类和其他内容,主游戏如此之多,以至于您有扮演半继任者的感觉。而且:您能失去关于示例性本地化和部分奇妙的附带任务(!)的几句话吗?从它毕业后,《暗黑破坏神4》的空气终于熄灭了,但是我依ugg依了很多乐趣,以至于足以获得前8位的位置。


20。波斯王子:失落的王冠

(Ubisoft Montpellier,Ubisoft-)

马丁:我一直想知道波斯原始王子会如何发展,它不会做3D跳跃。所以。很好,我可以和他在一起。我现在没有像在内部的战士那样对失落的皇冠的乐趣,但是非常接近。在战士里面,我很开心。

亚历克斯:实际上,失落的王冠的视线应该引发最佳的20个喜悦,不幸的是,比赛并不是商业上的成功,球队已经消失了。这真是可惜,因为对棘手的跳跃序列的热爱和嬉戏的战斗系统是总体上最好的银河战士之一。

本杰明·J。那时我能够演奏预览版数小时,我真的很喜欢。因此,肯定在我的游戏列表中仍在玩。

挑衅性代理:我必须感谢近年来的所有银河战士,无论好坏,因为没有这个,游戏将没有(几乎)完美的钻石。

Hueni:Mea Culpa,Ubisoft-我也只有在被预定为失败时才赢得了这款游戏。它确实有罩子。起初,许多技能确实太多了,但是您已经可以进入那里了。当丢失的皇冠表明它更加困难时,情况会变得不好。 arg!但这也再次激励,即使是在脸上耗尽了最耗尽的一巴掌之后。

manuel20xx:最几乎没有人玩过的最好的银战区 - 鉴于黄油般的可玩性,酥脆的技能插曲,圆形技术,聪明的探索激励措施和一些创新的想法:我只是为了将屏幕截图放在地图上,我亲吻开发人员的'眼睛。特罗斯特人行道:现在的工作和善与恶 - 鉴于波斯王子周围的2D冒险的质量,育碧只能对此决定表示祝贺。

Kaeptnquasar:我很少觉得自己像甲岛,我不能确切地说出为什么……但是波斯亲王是这一类别中的一款非常好的游戏,并且再次是真正的育碧钻石。


19。Balatro

(Localthunk,PlayStack)

梅兰妮:幸运的是,一场纸牌游戏最终进入了前50名。我喜欢这种类型,而Balatro确实是一个小的杰作。您有一种感觉,可以在进一步改善扑克纸时作弊,效果,笑话和新卡片。但是到目前为止,甚至最好的床单在某个时候都损失了。甚至有可能获胜吗?到目前为止,我一直在玩耍,那就是我的卡片堆只是人生的一部分,而不是一生的扑克纸。

马丁:2 Roguelike-Building扑克视频游戏是每天自动转到下一个电子邮件的关键字。

莱昂妮:清楚的案例:“我愿意,但是一旦我玩它,我会忽略自己的生活”。

格莱德:今年最喜欢的地图Rogua Jack Jackcroop!您如何获得这样的游戏?!?谁认为这样的事情?

Airwulf:一起玩了很多小时,但我的女友在整个赛季的大部分时间里都积累了。它正在这里看,并继续进行。 :-)

DR46UN:今年最好的独立游戏!您认为“只有一轮”,突然过去了。简单地吸引人。

Gigsen。最后一分钟的位置。 :D游戏只是上瘾的。伟大的。 ^^

Jimpanse:每当我难过时,我都会玩Balatro。当我仍然难过的时候,我将演奏一轮Balatro。当我仍然难过时,我从前面开始。绝对获得了2024年尖叫猴奖的冠军。


18。使命召唤:黑色行动6

(Treyarch,Raven Software,Beatox,High Moon Studios,Activision Shanghai,大锤游戏,Infinity Ward,Demonware,Activision-)

亚历克斯:我很有趣,即使多人游戏比我想象的早失去了我。这次是因为我而不是在游戏中,我承认这一点。

马丁:真的很强大的运动。如果现在在游戏通行证中,请自己看几个小时的动作电影院。我还发现它比寒冷更好。这具有更好的亮点,但是总体黑色操作6是Bo 3以来最好的。

本杰明·J。我一直想单独出售“使命召唤活动”。游戏通行证最接近。但是我发现我还没有玩过黑色行动2和3,也许我会事先添加它。

DR46UN:这次,我几乎没有碰到多人游戏,这是单人素质质量的明显迹象。我希望代码完全专注于单人游戏。很长一段时间以来的最佳职责召唤!

Hueni:其他人应该谈论广告系列或多人游戏,我在这里参加僵尸模式。 :)一开始有两个地图,这也感觉明显不同,现在三分之一...非常漂亮!此外,由感冒制成的动机系统(现在是第6部分的全面方向),这使运动(即错过危险情况下的道路)。 Black Ops 3的咀嚼口香糖庆祝了他们的复出,到目前为止,复活节彩蛋让您忙碌。如果她仍然处于黑色操作中,我绝对很高兴!


17。塞尔达传说:智慧的回声

(RAW,任天堂 - )

马丁:被购买,下载并准备开始。它从圣诞节开始,好像是在1992年。

马库斯:感觉没有一年,没有Zelda的前50名。但是,这是什么,Zelda不在前10名?在矩阵中必须是一个错误。

亚历克斯:我的儿子继续玩它比我的玩法,但是这种方法有点太棒了,尤其是因为塞尔达最终可以成为她自己游戏的明星。

本杰明·J。我解决了一些难题,但是很长一段时间都没有发挥作用。我真的很喜欢第一印象,我喜欢您不仅将链接复制通常的Zelda游戏玩法,还可以将Zelda用作主角。希望只有您真正玩Zelda的其他Zelda游戏的开始。

因此:对我来说是一场精彩的Zelda游戏。我最喜欢您可以找到每种情况的几种方法。我喜欢战斗,并以某种方式收集了一个不错的组成部分。不明白仇恨,我对我们的读者安置感到高兴。 :)

步:终于玩Zelda!我的八岁女儿非常高兴,并且在整场比赛中也玩。标准Zelda与Pokémon样的实时怪物战斗的混合物是另一回事。不幸的是,有点被动,但是他们有难题,我认为铲子上铲了。

Kressla1981:Zelda Echos战争锤。

Ratzi73:任天堂始终设法在现有的特许经营中投入新的冲动。我从未批评过这次您可以玩Zelda而不是链接的事实。相反:如果链接只有魔杖,而他的剑只能在有限的程度上使用它,粉丝群将大声喊叫。因此,出现了一些新的和特别的东西,但它表现出色。

manuel20xx:Switch 2,现在 - 技术质量让我以偏头痛的头痛取消一个或另一个。创意魔术,试验,对我来说,在2D中比3D更容易,总是让我伸手去拿控制器,这也可能是因为我只是看到地图在Snes Power上链接到Mine Zelda的链接,始终在头部和心脏中刺入一个小的内啡肽。


16.旗帜:新伊甸园的幽灵

(不要点头,重点娱乐 - )

亚历克斯:一个奇妙的书面和犯罪的大气委员会。我知道没有游戏将虚构人物社区带到屏幕上。每个人都知道彼此,并非每个人都互相欣赏,这是一个真正的简洁人物网络,具有许多个人故事和命运。当幽灵猎人在许多动作线程中间时,这些人被诅咒的方式对我来说绝对是神奇的冒险。对我来说,这是一个小的里程碑,也是一年中最好的游戏之一。

马丁:亚历克斯(Alex)非常热情,您将他心爱的横幅器推到了迄今为​​止的名单上。感谢他的名字。

马库斯:您可以清楚地看到Banisher's它具有生命的基因是奇怪和吸血鬼的 - 以积极的方式。它将LI的出色叙事风格和气氛与Vampyr的RPG元素混合在一起,赋予了一些巧妙的游戏机制,并将其变成了一个令人震惊的动作冒险。

阿斯加:我感觉到,除了对Eurogamer的测试外,Banisher通常不会很少荣幸。无论如何,我只能同意这里的测试,我并不后悔购买,尤其是因为这里的测试,这是今年年初的绝对亮点,并且在2024年应得的地方来到了楼梯。

SectionOne:不要点头好。

Panicrev:再次在未使用的环境中进行了非常大气和叙​​事的密集游戏,不幸的是,该游戏在游戏玩法上不敢敢于延伸。

约翰顿:我真的很高兴我没有允许战斗机制或通用标题之前,因为大气横幅器是去年在我的屏幕上运行的最好的旗帜。英语声音输出的声音表演很棒,我非常喜欢这个故事和节奏。不幸的是,游戏部分略有下降,所以我玩了更长的时间和几次会议。 DEST点头出版了多少个标题,但我从游戏中进行了情感,并将其算作2024年游戏年的最佳体验。

Kaeptnquasar:我真的很喜欢游戏,测试证实了我在预告片之后的期望。一项令人难以置信的精心编写的动作冒险,并进行了相互联系的任务和明智的对话。真实的世界开放,它很好地传达了一个氛围。战斗,最重要的是,对手可能会变得更加多样化,但是在故事,对话和任务方面,这是一场强有力的行动冒险,具有许多道德决定。不是清淡的食物,但强烈推荐。

blablablablubb21:我的第七名。大约一个月前,我扮演了旗帜:新伊甸园的幽灵。花了很长时间,因为我并不总是那么有动力继续比赛。实际上,它适合AA Action RPG,但与该领域通常情况一样,游戏更为特别。在Banisher,我只是错过了一些东西。例如,即使主教在所有领域再次迈出了一步,我也更喜欢Vampyr。

战斗系统很扎实,但即使是老板的战斗,最终老板也很单调。也许这也是因为我在正常水平上玩了整个地图。这从来都不是很困难,大多数战斗也不需要。但是我的设备也有很强的协同作用。但是,我发现战斗系统仅功能正常。也许也是因为只有十个不同的标准对手。从技术上讲,这也很好。我几乎不知道在这方面看起来更好的游戏。开放世界的结构和大小更像是在PS3或PS4时代的开始。这意味着有一个连贯的地图,该图与走廊连接的较大岛屿。绝地:幸存者的Hubwelt也是以这种方式建造的。

一个弱点实际上是音乐。这不是一个令人难忘的作品,大部分是在背景中运行的,而不会升级场景。但是,英语的演讲者很棒。正如在审查中在Eurogamer上已经提到的那样,同步确实成功地达到了最小的支持角色。当然,您必须再次突出两位主角。

因为两个数字及其关系是游戏的另一个亮点。不幸的是,其他数字来和走得太快了,他们可以履行的角色超出其角色。当您执行所有附带任务时,您会与游戏中的每个友好的NPC交谈,但主要是它们对您自己的任务很重要。而且尽管有些情况很有趣,但它是如此微不足道。实际上,您只需要遵循使用交互对象的标记并利用所有对话选项。尽管我还必须说这是关于解决方案的,而不是解决案件的解决方案。因为分辨率每个案例都没有评估,并且案例结束和游戏的结束是由决策总和决定的。这是好的,而且很重要,因为实际情节并不那么令人兴奋。实际上,方式是目标。


15。隐喻:可爱

(动作,混合 - )

因此:是的,戈迪。我还应该添加什么?看看我们一年中的游戏。 Atlus在这里又做了很棒的事情。可玩的艺术品。

亚历克斯:又太久了,在技术上很难超越。但是,风格和故事前提仍然很酷,并且比我想象的要长。

阿斯加:如果您喜欢角色游戏,您也会喜欢Methhor,而我就是这种情况。该设置实际上是非常原始的,因此在我的列表中排名第六。

Whownotpanda:对我来说,这是今年最好的游戏,因为它是过去十年中最传统和革命性的JRPG之一。 Atlus继续拒绝进行新的实时实时,但仅改善了现有系统。我真的是原型的忠实拥护者。游戏总是为您提供没有背部或背部的情况,您必须击败这个老板,如果您没有足够的修饰,您将被迫找到一个好的策略。这正是原型所允许的,您以某种方式找到了有效的组合。然后添加了故事。我还没有完成,但我认为这很棒,就像经典的“我们必须找到/拯救王子,他是唯一真正的统治者”被颠倒过来,民主应该决定 - 幻想中的一个受惩罚的话题游戏。此外,有些字符与典型的陈词滥调不符,正如您从角色系列中所知。您遇到的伙伴这次不是一个热烈的,有点愚蠢的家伙,而是团队中清晰思想的负责人。我们的聚会中没有经典的浅色Waifu。隐喻可以追溯到一个非常经典的环境,但以JRPG的典型刻板印象打破了。我希望角色6也会走这条路。现在有些事情与我同在。

理论上:令人难以置信的进一步发展角色公式为经典的幻想环境。对我来说,天才最大的节奏是节奏,在地牢爬网和日常业务之间的变化要比角色游戏中的变化频率要大得多,并且以一种旅行的家庭基础在世界地图上旅行。

塞尼:如果您想拥有一个新的角色,那么绝对应该看看隐喻。松脆,酷炫的战斗和配乐又是一个又一次打击。

Chrono:对我来说,这将是隐喻。疯狂的世界和一个非常好的故事。

Stargaze:对我来说,完全飞过了雷达,我从无聊中进一步测试了序言演示 - 幸运的是。隐喻使我完全打动了激动人心的角色赌场循环和一个非常好的故事。一切都就在这里:图形风格,节奏,角色,音乐和一个奇妙的故事。

blablablablubb21:隐喻:Refantazio是可以期待的幻想角色。与最后一个新零件相比,5皇家有一些明智的改进。在第一轮中,没有完整的解决方案就可以很容易地建立所有社交链接。现在,可以将原型(相当于角色的等效)分发给小组成员,并且可以激活和推动技能。战斗系统是来自Shin Megami Tensei系列。当然,很多是基于钓鱼的弱点。然而,最后,行动经济以及增益和减益的杂耍更加相关。

角色很好,即使我看到角色4 Golden和Persona 5 Royal更进一步。与往常一样,该党的发达和风度很好,许多NPC支持者并不那么令人兴奋。至少主角终于被设置为音乐。这个故事也很好,即使它已经用木制锤子展示了她的话题。最重要的是,对抗者一直在场,并且足以填补他的角色。我认为使用隐喻:Refantazio奠定了新的子行列的基础,但在这里必须保持创新。


14。塞努阿的传奇:地狱蓝星2

(忍者理论,微软 - )

马丁:很漂亮。总是欢迎一个好的图形搅拌机,这确实令人眼花azz乱。这是一个游戏,您可以和平地说,您为图形弹奏,而不必为自己证明自己是合理的。

梅兰妮:宏伟的图形和令人叹为观止的气氛。我已经喜欢第一部分,我对Hellblade 2感到非常高兴。但是,我还没有准备好...

亚历克斯:Ruppig并不总是优雅。但最重要的是一次引人入胜的恐怖旅行。

本杰明p。:续集增强了我对英国忍者理论游戏的热爱,在那里再次创造了出色的冒险,这也以明智的方式跟随其开拓性的前任。您可以将您所描述为互动式电影所吸引。

Vencarii:第一部分对我来说太无聊了,但是我发现第二部分在气氛,声音设计和图形上真的很好。

格莱德:即使我只能在第一部分中提高对这个概念的热情,第二部分也很受欢迎。如果您知道该期望的游戏技术(不多),那么您可以完全享受这个故事,强度和图形。塞努阿(Senua)的传奇没有在电影准备就绪的体验方面竞争激烈,今年可以大心地获得这个奖项。对我来说,仍然希望这是可以显示当前基因正确力量的标题的开始。甚至游戏玩法都还可以。我喜欢战斗比第一部分更好。这很大。动画很棒。但这是相当静态的。但是其他事情不合适。我唯一的缺点是通常的速度迟钝。但是,当然,这是开发人员有意识的决定。

EL_MAR:只是以图形方式。

DR46UN:大气和图形上最令人印象深刻的游戏。感官的真正乐趣。

派恩布拉夫:2024年很棒,轻叶片2完全着迷,并且在视觉上确实令人印象深刻,音频技术令人印象深刻。

Jimpanse:我吞噬了游戏。当然,游戏搭配耳机和出色的OLED都很喜欢,这是很棒的经验。舞台,背景,图形和声音为我设定了新的标准。我仍在考虑这些令人难以置信的照明效果,这些效果为气氛做出了很大的贡献。感谢MS,今天仍然可以开发这样的游戏。我还立即取走了问候,并交换了臭手指,因为仍然没有零售。


13。战锤40.000:太空海洋2

(Saber Interactive,Focus Entertainment-)

本杰明·J。我一直在等待续集很长时间的另一场比赛,最后并没有失望。我认为Space Marine与Saber Interactive处于良好状态,我希望它比第一部分之后拥有更成功的未来。有时我只需要一点点残酷的动作。

马丁:如果我找不到40k的设置,那么无穷无尽,游戏看起来很疯狂!但是至少我能够与Rogue Trader结交朋友,我会给太空海军陆战队一个机会。

梅兰妮:地狱2,但是装甲厚吗?好吧,这并不容易,但是我什至没有找到比较。除了基于班级的游戏玩法,剑和混乱的任务少。好吧,苹果和梨都是水果。

本杰明p。:我什至没有账单。摧毁霸王龙是睾丸激素机器,很少感到强大。 PlayStation 5实施Darktide的补充,几乎在2024年的同一时间出现了Warhammer 40k的绝佳一年!

马库斯:良好的延续和进一步的证明,即使没有开放的世界,一个好的射手也可以正常工作。

亚历克斯:今年一个很大的惊喜。 Warhammer 40k仍然没有完全赢得我的粉丝 - 但我认为我想尽快进入的混乱之门终于可以成功。

步:指导和40k色情时,非常酷的单人游戏。就游戏玩法而言,对我来说只有平庸。

格莱德:必须因为合作模式而进入。但是故事,面部动画,对话……有时很残酷。其他游戏被类似的东西拖到了数字地狱之火中。但是没有人在这里感兴趣。您在合作社低迷中不玩的东西。

EL_MAR:当死亡天使感觉像一百万泰兰迪亚来教不存在的恐惧时,谁没有梦想?

Elchrillo:作为40k和第一部分的粉丝,我只是说:最后,谢谢!

RAWNE:一个很棒的游戏。前进到屠杀中。将暴君拆开并用疯狂的成群欺骗对手真是太有趣了。不幸的是,从下半场开始,当您再次与混乱作战时,这场比赛对我失去了很多乐趣。与每个Warhmmer游戏中的对手更少,距离也是相同的对手。太糟糕了,Games Gorkshop不应该如此。尽管如此,每个战锤40,000粉丝都是必不可少的。

Flintblackwater:纯粹的乐趣。现在请另一个战争齿轮。


12。缠扰者2:Chornobyl的心脏

(GSC游戏世界 - )

亚历克斯:我今年的第二场比赛 - 尽管一开始情况是不幸的。尽管所有问题仍然脱离了神奇的吸引力区域,但这一事实表明了GSC Game World在这里所做的令人羡慕的工作。困难,抓紧,神秘:缠扰者2具有某些东西,还有汽车负载。

马丁:我正在等待几个补丁,但是肯定!

Panicrev:fckptn。

old_benz:仅仅是跟踪者2。这与当前大多数游戏的对立面。很长一段时间以来,我第一次感觉像一个成熟的游戏玩家,并非所有东西都被咀嚼,您不仅是在之后跑步。气氛,视觉呈现,塔尔科夫施的枪支处理和击中反馈,而且故事也使它成为我的游戏一年。

coletrain83:非常笨重,但是很酷。您的s*x-tapes oooooder stalker 2的标题要么。如果您原谅了许多怪癖的游戏,那么您就会知道它做得很好。

吉森:这个游戏根本存在是一个奇迹。当时我玩过并喜欢缠扰者游戏,所以第二部分!我什至会说,它是缠扰者的情况非常好。 ^^

男人:我现在从版本1.03开始,这简直令人难以置信。从游戏玩法中的Arma-Reforger级别上,这很容易,因此,除了叛乱分子Sandstorm以外,其他射击者可能会很容易。前提是您使用鼠标和键盘弹奏。如果您使用控制器而不是手机显示器控制,那么有趣的因素的差异肯定是相似的,就像马丁在遥控器控制的汽车上所描述的那样。沉浸式的模拟和娱乐之间的交集完全是为我打击。


11。地狱2

(箭头游戏工作室,PlayStation-)

梅兰妮:一种独特的幽默,吸引了许多玩家。我喜欢给我的宇宙飞船一个完全超大的名字,播放可互换的光线潜水员,他们一直在努力亲吻他们的帝国鞋子。即使在游戏之外,在社交媒体上的所有公告中也保持沉浸感。很大的电影!

马库斯:很高兴看到它使Helldivers 2如此之遥。我认为,合作射击者本来可以是上面的几个地方,但大多数人决定。

因此:纯粹的乐趣,纯净的肾上腺素和一个非常讨人喜欢的开发团队。

马丁:首先是最热的铁,然后只从下方看前10位。毕竟,但是地狱者表明了游戏的来临,成为一种大规模现象,然后在几个月内再次通过。并不是说,对于地狱2号,它仍然可以正常播放,并且与索尼的另一个射手相比,它的运行情况可能会糟糕十倍,并且仍然是饼干。但是,仍然,每一个抽搐流都是轻型潜水员,您在当前游戏世界中的小众和粉丝群已经确保了几个月。

本杰明p。:h!地狱者只是这个合作伙伴的自上而下的射手,然后他的延续爆炸进入了数百万昆虫猎人的心脏,因为它以有趣的屠杀而得到了好处,以至于您无法获得足够的能力。最美丽的成功故事之一Anno ´24!

亚历克斯:年度最响亮的游戏。我一年四季都在玩。真是个咆哮!真是恐慌!像这里一样,很少被战斗混乱狂野而残酷。

本杰明:炒作使我过去。但是,如果您获得了星际飞船士兵许可并在此主题上进行大量扩展,这将庆祝。我认为,这将很好地融合在一起,然后我也会看看。

SectionOne:只有一个死的错误是一个很好的错误!

viator:仅仅因为与朋友的战斗混乱很有趣,直到您再次离开地球并与您的口袋里有各种样本和超级学分。

挑衅性代理:我本年度的个人多人游戏亮点:愤世嫉俗,肮脏,情感,纯洁的喜悦 - 就像我的婚姻一样。这就是我喜欢这款游戏的原因,它短暂地错过了今年的领奖台。

Airwulf:由于炒作而释放后不久。基本上不是我的类型,所以我只玩了几个(但喜怒无常)的时间。

约翰顿:你知道吗?从介绍开始,这场比赛让我全年陪伴我。直到去年,我才有两个命运中的朋友,这是PS360在线的时间,互联网中的99%友好随机人永远不会再来。 2024年之后,几乎向前延伸到HD2:我们来了,一如既往地来了。除了与我的永久播放伙伴玩得开心之外,我可以毫不犹豫地玩随机玩的少数游戏之一。

我仍然不敢相信这款游戏效果很好,并且不需要以某种方式就无法解释它。但是,如果您在那里,并意识到成功和失败的因素有多少因素决定您可以通过其他负载和游戏风格实现相同的目标,因为非常友好,爆炸和愚蠢的死亡以及您多久以来多久一次惊讶。和爆炸!尤其是火箭发射需要用压力波致敬。同样,微妙的方式,团队合作的奖励是多么出色,以及能够以不可能的方式和所有样本和所有样本的方式跳起来的感觉(或者被成群的对手吹入),因为您已经忘记了再次更换手榴弹枪)。

此外,Arrowhead似乎能够听取整体的反馈并解决问题,而不是完全发展社区(嘿,命运,查看各种挥舞着围栏的帖子!),并提供非常公平的MTS,这些MTS也很容易获得游戏。因此,在PC和PlayStation上玩近450个小时的地狱2是我的年度个人游戏,这让我自己感到惊讶,否则我实际上喜欢单人游戏故事游戏。因此,布拉施将军说,迅速施加了鹰汗,我必须回去,最近发现了鬼魂潜水,现在试图独自找到更多的困难。

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